YC科技资讯网

索尼今日发布了最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,本季度只有 18% 的软

索尼今日发布了最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,本季度只有 18% 的软件销售额来自实体版本。索尼集团首席财务官陶琳在第一季度财报投资者问答中,首次就公司 2028 年停止生产 PlayStation 新游戏实体光盘的决定作出公开回应,表示公司不会因玩家反对而改变计划。更何况,索尼已经提前一年半前公布了这一计划,给玩家和开发者留出了足够的时间。“我们做出这一决定背后有多种原因,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程的持续推进。这并非 PlayStation 独有的现象,而是适用于所有类型的内容,数字化都在不断发展。”IT之家此前报道,索尼本月初宣布自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机平台发售的新游戏将停止生产实体游戏光盘,新作仅以数字版形式通过 PlayStation 商店及零售商发售。根据索尼此前公布的信息,这一调整不会影响 2028 年 1 月之前已经发行或计划以实体光盘形式推出的游戏。索尼内容传播高级总监西德 · 舒曼当时表示,此举是“顺应消费者偏好从实体光盘转向数字媒体的自然趋势”。该决定公布后引发全球玩家强烈反对。大量玩家涌入 PlayStation 官推表达不满,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官金 · 贝利更是直言这是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。在财报电话会上被问及该决定时,陶琳回应称,索尼已经收到多方面反馈,并理解玩家对此拥有强烈的不满,而公司则是经过大量思考和审慎评估才作出这一决定,并将谨慎地推进这件事。“我们收到了各种各样的意见,大家有着强烈的看法,我们理解社区向我们传达的这些观点。”“游戏深受许多人的喜爱,它是一种与人们美好记忆相连的娱乐形式。所以我们理解这些情绪。我们已经考虑到这一点。在未来的数字生态中,如何与玩家互动将是我们将继续探索的方向。”索尼方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028 年 1 月之前发售的游戏未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028 年之后的新游戏,发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。当被问及此次舆论事件是否对 PlayStation 业务造成影响时,她表示至少目前还没有。“目前,我们尚未看到对我们业务产生任何影响。但展望未来,就内容销售而言,很大一部分已经实现了数字化。因此,光盘的停售预计不会对我们的业务造成任何负面影响。不过,正如我之前所说,用户和玩家对此有情感上的依恋,我们必须考虑如何回应这些反馈。”在电话会议期间,索尼高管还回应了这是否会影响公司与零售商之间的关系,陶琳表示,游戏发行商仍然可以寄送包含数字兑换码的包装盒。而在玩家关心的主机差异化问题上,索尼直言,实体光盘从来都不是 PlayStation 对标游戏 PC 的核心竞争力。官方认为,PC 游戏生态拥有自身长尾特性,而 PS 主机的核心优势在于精细化筛选的优质内容、稳定统一的游玩环境,同时相较于高端游戏主机,PS 设备拥有更高的性价比。索尼强调,即便全面取消实体光盘、走向全数字化,PlayStation 依旧能凭借自身独有优势,与 PC 游戏市场良性共存、错位发展。市场研究机构 Circana 高级总监兼游戏行业顾问马特 · 皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。游戏行业分析师、日本 Kantan Games 首席执行官塞尔坎 · 托托表示,即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼而言也只是约 1% 的订阅用户流失(索尼目前拥有超过 1.2 亿活跃 PS 用户,其中约 5000 万人订阅了 PS Plus),远不足以让公司改变决定。从商业收益看,全面转向数字发行对索尼利润提升显著。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版仅能保留约 65% 的收入,约 30% 归零售商,约 5% 为制造成本;第三方实体游戏索尼仅获得约 15% 的授权费用。而通过 PlayStation 商店销售的第一方数字游戏利润接近 100%,而《使命召唤》等第三方数字游戏索尼仍可抽取 30% 分成。Ampere 分析机构数据显示,2013 年 PS4 首发时索尼平台数字游戏销量占比仅 13%,到 2025 年已升至近 80%。周星驰质疑董宇辉看大话西游500遍